2021 nähert sich dem Ende und wir machen nochmal eine neue Release für das Shadowrun-Plugin. Zwei größere Änderungen haben es in diese Version geschafft: Zunächst einmal behandeln wir exotische Waffen jetzt anders. Bis vor kurzem war es in Genesis noch so, dass man für jede exotische Waffe eigens eine Fertigkeitsspezialisierung lernen musste. Mit dieser Version […]
Beitrag lesenDiese neue Version erweitert den JSON-Exporter um ein paar Daten, wie z.B. das Vermögen des Charakters oder Last und Härte eines Gegenstands (um dessen „Lebensenergie“ berechnen zu können).Zudem wird ein wirklich lange existierender Bug behoben, dass Meisterschaften die mehrfach wählbar sein sollten, sich nicht mehrfach auswählen liessen. Bei der Gelegenheit habe ich gerade mal ergänzt, […]
Beitrag lesenEin paar kleinere Korrekturen und Verbesserungen. Bug SPLIMO-132 Keine leeren Itembeschreibungen anzeigen SPLIMO-130 Materialmeister(Meisterschaft) kann nicht gewählt werden SPLIMO-128 Kulturvoraussetzung für Rabenzunge und Schwingenleser korrigiert Task SPLIMO-133 Fehlendes Gender „Divers“ ergänzt SPLIMO-131 Texte von Fertigkeitsbeschreibungen nachgereicht SPLIMO-129 Schwerpunkt-Meisterschaften im JSON-Export mit einem Flag markieren
Beitrag lesenNach langer Zeit gibt es mal wieder ein Update für das Splittermond Plugin. Story [SPLIMO-122] – Erlaube Erklärungstexte für eigene Rassen [SPLIMO-124] – Ausbildungsvariante „Geisterabweiser“ nachgereicht Bug [SPLIMO-123] – Meisterschaft „Effektiver Waffenschmied“ nicht wählbar [SPLIMO-125] – Besondere Materialien: Auswirkungen auf Gegenstandswerte und Fertigkeiten fehlen [SPLIMO-126] – Unter Starter-Version 6.3.3. ist die Textanzeige von Meisterschaften zu […]
Beitrag lesenNach 6 Wochen ohne neue Release, gibt es diesmal ein größeres Update für Shadowrun 6. Diesmal nicht nur mehr Daten und Fehlerkorrekturen, sondern auch ein Funktionsupdate. Ihr benötigt Version 6.2.1 des Genesis Starters, um alle neuen Funktionen nutzen zu können. Alle Details erfahrt ihr in den Veröffentlichungshinweisen.
Beitrag lesenDiesmal macht ein DRINGENDER Bugfix eine vorzeitige Release eines neuen Plugins notwendig. Mit Genesis 6.1 kam ein schwerwiegender Bug dazu, der dazu führte, dass bei Charakteren sämtliche Einbauten in Ausrüstung „vergessen“ bzw. gelöscht wurden – egal, ob bei der Erschaffung oder beim Öffnen bestehender Charaktere. Tut mir leid, wenn euch dies bestehende Charaktere zerschossen hat. […]
Beitrag lesenSeit der Umstellung auf Genesis 6 aktualisiert sich Genesis ja selbst und ihr erhaltet dann den Hinweis, wenn eine neue Version eines Plugins installiert wurde. Nur was verbirgt sich dahinter? Ich habe für den Überblick zwei Übersichtsseiten erstellt: Für Splittermond und von dort zur aktuellen Minor-Version 4.0 Für Shadowrun 6 und von dort zur aktuellen […]
Beitrag lesenIch habe soeben eine neue Version von Genesis veröffentlicht. Darin enthalten ist eine wichtige Änderung: das gesamte Einladen von XML-Daten (Regeldaten, wie auch Charaktere) wurde komplett neu geschrieben. Der Grund dafür war, dass die bestehende Implementierung … sagen wir mal … nicht so toll war – sie war entweder beschränkt und schnell oder flexibel und […]
Beitrag lesenMit Genesis 5.1.0 kommt jetzt erstmalig eine Inhaltserweiterung für Shadowrun 6: der Quellenband „Berlin 2080“ und zwei Drohnen aus Schattenloads. Damit nicht jetzt plötzlich die internationalen User diesen deutschen Inhalt zu Gesicht bekommen, wurde eine Option eingeführt, mit der man steuern kann, ob man Inhalt der nicht in der eigenen Sprache vorliegt, mit angezeigt bekommen […]
Beitrag lesenEine hoffentlich letzte Beta-Version von Genesis 5 bringt einige Verbesserungen für Shadowrun 6 (Unterstützung für Spielniveaus, Möglichkeit während Erschaffung zum Assistenten zurückzukehren, Munition und Qi-Foki) und behebt einen Fehler in Splittermond, der dazu führte, dass man u.U. keine Meisterschaften passend zum Fertigkeitswert kaufen konnte – von dem es mich wundert, dass Genesis erst 5 Jahre […]
Beitrag lesen