Salomon Die letzten Wochen haben sich meine Prioritäten etwas verschoben. In unserem Spielzimmer steht jetzt ein Couchtisch mit eingelassenem Monitor. Das hat meinen Ehrgeiz, ein Tool für den Spielleiter (Salomon) zu entwickeln, neuen Schub gegeben – diesmal mit dem Schwerpunkt Handouts und Bodenpläne/Battlemaps. Die Inhalte können in einem zweiten Fenster angezeigt oder zu einem Smart-TV […]
Beitrag lesenLies mehr über den Flex-Druck bei Genesis und Gedanken zu Salomon, dem Spielleitertool.
Beitrag lesenSchon wieder sind beinahe zwei Monate um – es ist mal wieder Zeit für etwas Infos. Die letzten Wochen waren geprägt von 3 Themen: interne Organisation, Splittermond und Shadowrun. Und die Schritte auf eine Version 3.0 zu werden kleiner. Interne Organisation Um das ganze Projekt etwas standardkonformer zu machen, damit eventuelle Entwickler besser zurechtfinden, habe […]
Beitrag lesenEin Artikel über abgeschlossende Projekte der letzten 4 Monate, laufende Arbeiten, Mitarbeit und Mitarbeiter.
Beitrag lesenZeit der Muße … und ich komme endlich mal wieder ein wenig zum neuen Shadowrun Modul und habe mich mal an die Verwaltung von Identitäten gemacht. Ich möchte erreichen, daß man Waffenlizenzen und Lebensstile einer SIN zuordnen kann/muss, um für den Fall dass eine SIN verbrannt ist, deutlich ist auf was man dadurch verzichten muss. […]
Beitrag lesenEs ist mal wieder Zeit für ein Update. Wie üblich habe ich mehrere Themen am Laufen mit denen ich jongliere, weswegen die jetzt in beliebiger Reihenfolge kommen. Shadowrun Hier wollte ich eigentlich bereits fertig sein. Schon lange. Aber neben immer wieder unterbrechenden anderen Themen hat mir SR5 auch einen fiesen Strich durch die Rechnung gemacht, […]
Beitrag lesenKurz notiert: Mein aktueller Entwurf zm Bearbeiten der Ausrüstung für Shadowrun – am Beispiel der beliebten „Ares Predator“, die mit einem Smartgun-System kommt, aber noch einen Schalldämpfer am Lauf bekommen soll (dadurch teurer wird). Zudem wird die Anzahl der Ares aus 2 erhöht.
Beitrag lesenEs geschieht derzeit viel an Genesis und dem RPGFramework im Allgemeinen. Die Hauptarbeit findet derzeit an dem Charaktereditor für Shadowrun statt.
Beitrag lesenIch brauche ab und an mal eine andere Baustelle, an der ich etwas herumprobieren kann. Heute war das ein Spielleitertool. Vor einiger Zeit hatte ich auf Facebook dazu mal ein Mockup veröffentlicht. Zwischendurch hatte ich schon mal einen ersten Wurf für eine Architektur, mit der man Unterstützung für Rollenspielsysteme durch Plugins erweitern kann, gelandet. Jetzt […]
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